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【名前】 ダイナマイティングライオンレイダー 【読み方】 だいなまいてぃんぐらいおんれいだー 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第21話「異議あり!ソノ裁判」 【分類】 レイダー 【データイメージ】 ライオン 【モチーフ】 ライオン 【特色/力】 強化ダイナマイト/複合武器 【詳細】 警察官・鳴沢益治が黒フードの人物から得たレイドライザーにダイナマイティングライオンプログライズキーを装填し怪人化した個体。 第21話では正体は不明。 左腕には大型のクローとマシンガンを組み合わせた複合型の武器「シューティングスターマイト」が一体化する形で装備され、接近戦ではクローによる一撃、遠距離の相手にはマシンガンの弾丸による銃撃を浴びせる。 また、全身各部に強化ダイナマイトを備え投擲することで、広範囲の相手を纏めて一掃するのも可能。 必殺技として「ダイナマイティングボライド」を繰り出す。 【余談】 同エピソードでは小宮有紗氏が海老井千春役でゲスト出演。
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【種別】 用語 オーメダル コアメダル 【用語】 ライオン・コア 【よみがな】 らいおん・こあ 【登場話】 第1話~ 猫系のライオンの模様が刻まれたコアメダル。グリードの猫系幹部怪人、カザリのコアメダルである。 仮面ライダーオーズの変身時にオーズドライバーの3つのメガクリスタの左側で使用される。 オーズの形態ではオーラングサークルの上段のライオンヘッドに変化させる。 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ (ライオン、トラ、チーター コンボ形態)仮面ライダーオーズ ラトラバ (ライオン、トラ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ラトラゾ (ライオン、トラ、ゾウ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ラキリバ (ライオン、カマキリ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ラキリーター (ライオン、カマキリ、チーター 亜種形態) 【メダルの種類とコンボ形態】 コアメダル 系統 仮面ライダーオーズのコンボ タカ・コア 鳥類系 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア 昆虫系 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア ネコ系 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラ・コア チーター・コア サイ・コア 重量系 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア 水棲系 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア 恐竜系 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ トリケラ・コア ティラノ・コア 【関連するページ】 オーズドライバー オーメダル カザリ プレゼント ライオディアス 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第39話 第42話 第43話 第44話 第46話 第8話 第9話
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 411 トリデプス 60 52 168 47 138 30 がんじょう ぼうおん 476 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 がんじょう じりょく すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかんorわんぱく/HAorHBorAB/ぼうおん@こだわりハチマキ 確定技 ストーンエッジ/アイアンヘッド/ボディプレス 選択技 じしん/だいもんじ/ふぶき/ロックブラスト ●特殊型 ひかえめorずぶとい/HCorHBorBC/ぼうおん@こだわりメガネ 確定技 パワージェム/ラスターカノン/だいもんじ 選択技 ボディプレス/ふぶき/かみなり/だいちのちから ■考察 硬いだけの火力が無いゴミですなwww 物理特殊ともに技がすごく豊富ですなwww しかしながらACともに壊滅的な低さなので交代先に負担をかけられる対象が大分限られてますなwww 4倍弱点のボケモンすらほとんど落とせないとかありえないwww 今作でついにボディプレスを習得ですなwwwボレシーやボマゼンタのようにB特化ボディプレスが最大打点ですなwww 物理型も有用な技で4枠埋まるようになりましたが、出てくるランドロスやグライオンや一部鋼への役割破壊を考慮するなら物理寄り両刀もなしではないですかなwwwただし火力不足なので2回以上殴る必要があり微妙ですなwww ヤイノーズには物理耐久では勝りますが、その他の火力耐久では劣りますなwww + 第7世代以前における特性についての考察ですなwww 特性はどちらもゴミですがここは頑丈一択ですぞwww防音はさざめきor異教徒どもが使ってくる滅びの歌ピンポなのでありえないwww メタバは交代先に負担をかけられないゴミ技ですなwww 地面格闘4倍、特に格闘4倍はヤンギともろ被りで致命的ですなwwwありえないwww ↑頑丈wwwありえないwww 繰り出すだけで潰れるゴミ特性よりさざめき無効の防音の方がまだましですぞwww ↑エアームドの頑丈論争では「虚無同士のどんぐりの背比べするぐらいなら、先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」という結論が出ましたし、コイツに関してもそれでいいと思いますぞwww ↑エアームドの場合は両方とも論理的にゴミという事情がありましたからなwww ヤリデプスの場合は実用性的にはどちらでも良いと思いますが、論理的にはぼうおんの方が良いでしょうなwww ↑今作の場合は音技の種類が増えたため防音の有用性は上がっていますなwww そのためがんじょうはありえないとなるかもしれませんが所詮ゴミなので決着はつかないでしょうなwww ↑アシレーヌのうたかたのアリアが無効となり有利気味になるのでぼうおん一択でしょうなwww旧世代と異なり使用率が高い上にZで貫通されるということもありませんなwww また特殊型ならラウドボーンにも強めに出られますなwww仮にだいちのちから持ちでもC特化でなければ1発耐えますぞwww 非常に体重が軽いため物理鋼技はアイアンテール一択でしたがSVで没収されましたなwww 基本的にアイアンヘッドで良いでしょうが、耐久振りハバタクカミや天候の仕様変更で物理耐久が増したアローラキュウコンを重めに見るならヘビーボンバーもありですかなwww ヤリデプスwww槍でプスッと刺されたら痛そうですがこいつは矛ではなく盾ですなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 411 トリデプス 60 52 168 47 138 30 がんじょう ぼうおん 476 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 がんじょう じりょく すなのちから 805 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/ぼうおんorがんじょう@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ストーンエッジ/アイアンテール/じしん 選択技 だいもんじ/ふぶき/ロックブラスト ●特殊型 れいせい/HC/ぼうおんorがんじょう@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ストーンエッジ/ラスターカノン/だいもんじ 選択技 ふぶき/かみなり ■考察 硬いだけの火力が無いゴミですなwww 物理特殊ともに技がすごく豊富ですなwww しかしながらACともに壊滅的な低さなので交代先に負担をかけられる対象が大分限られてますなwww 4倍弱点のボケモンすらほとんど落とせないとかありえないwww 鉢巻ヤリデプスはチョッキヤンデヤンデと比べると物理特殊両方の火力耐久全てで劣りますなwww ヤンデヤンデのジャイロの火力は変動しますが、鉢巻ヤリデプスの威力100アイアンテール≒チョッキヤンデヤンデの威力85ジャイロボールですぞwww 鉢巻ヤリデプスの火力の方が上回るには、お相手がS実数値54(無振りS34族)以下である必要がありますなwww ヤイノーズには物理耐久では勝りますが、その他の火力耐久では劣りますなwww またヤリデプスはふぶきとだいもんじを使えますが、ヤイノーズはパワージェムを使えますなwww + 特性についての考察ですなwww 特性はどちらもゴミですがここは頑丈一択ですぞwww防音はさざめきor異教徒どもが使ってくる滅びの歌ピンポなのでありえないwww メタバは交代先に負担をかけられないゴミ技ですなwww 地面格闘4倍、特に格闘4倍はヤンギともろ被りで致命的ですなwwwありえないwww ↑頑丈wwwありえないwww 繰り出すだけで潰れるゴミ特性よりさざめき無効の防音の方がまだましですぞwww ↑エアームドの頑丈論争では「虚無同士のどんぐりの背比べするぐらいなら、先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」という結論が出ましたし、コイツに関してもそれでいいと思いますぞwww ↑エアームドの場合は両方とも論理的にゴミという事情がありましたからなwww ヤリデプスの場合は実用性的にはどちらでも良いと思いますが、論理的にはぼうおんの方が良いでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ はがねタイプ
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グライガー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ とびさそりポケモン/じめん・ひこう/かいりきバサミ・すながくれ たかさ/おもさ 1.1m/64.8kg 似合いそうなわざ どくばり:図鑑の説明が怖そう。 その他設定・情報など ゲームでは 獲物を見つけると羽を広げて風に乗り、 音を立てずに滑るように滑空して襲ってくる。 両腕と足の爪で獲物の顔面に張り付き、毒針で刺す。 何時もは崖に張り付いている。 切り立った崖に巣を作る。 一度滑空した後は飛び跳ねながら巣に戻る。 不思議のダンジョンでは、ライメイの やま、 ライメイの やま さんちょう・ねがいの どうくつ、 きよらかな もり・しあわせの とう、 さばく ちたい・みなみの ほらあなに出現。 ポケモンレンジャーでは、オリブジャングル等に出現。 不思議のダンジョン2では、そらのさけめ、 そらのさけめ さいしんぶ・ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「なぞのスーパーヒーロー!グライガーマンとうじょう!!」では グライガーマンが登場。 アニメ:「予備選スタート!マサムネ登場!!」では マサムネのポケモンとして登場。 アニメ:「グライオンとグライガー!風の迷路をぬけて!!」では サトシが捕獲した。 漫画:ポケスペでは野生のポケモンとして登場。 トゲピーの卵を狙った。 (まだ未完成) コメント かなりぼうぎょの種族値がある。 サトシが捕獲したのには驚いた。 2008年2月11日作成 ポケモン図鑑No.207 図鑑@ヒトワザ。No.483
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カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない) あついしぼう(ほのおタイプ・こおりタイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) 夢特性:くいしんぼう(残りHPが1/4以下で発動する木の実が残りHP1/2で発動する) 体重:460.0kg(けたぐり、くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第4世代ではメタグロスと共にダブルバトルの2大厨ポケと呼ばれていたポケモン。 特殊耐久が非常に高いため、ダブルバトルで使われる特殊系ポケモンの殆どに強い。 加えて特性のあついしぼうのおかげで晴れ、霰パーティに強く、 素早さの関係上トリックルームパーティにも対抗できる。 特性はあついしぼうが優勢。どくの需要はそこそこあるのだが、 それ以上に全体技にほのお&こおり技の使用率がやたらと高いため、あついしぼうが優先される。 低めに見える防御種族値も、防御全振りとちょっとでメタグロスのコメットパンチを2発耐えられるため、 一回も行動できずに倒れるということはあまりない。 攻撃力もなかなか高い上、爆発技も覚えられるので持てる役割はかなり多い。 今作では格闘ポケモンの増加、バンギラスの本格的な解禁、じばくの弱体化と向かい風もある。 また、特殊耐久のある物理というポジションがバンギラスと被っており、そこが数を大きく減らした理由だろう。 スタンダードな戦法で使う場合、バンギラスが優先されるパーティが多く、のろいやじばく、はらだいこ等特殊な性質の技を使う型が多い。 新技はヘビーボンバーを習得。攻撃全振りならバンギラスに3割5分前後、ゲンガーに8割ほどのダメージ。 ゴースト岩両方にダメージの入る貴重な技だが、技スペースが空いている場合はかみくだく+格闘技でも入れればいいのであまり必要が無い。 イバンの実が解禁。くいしんぼうを活かし、はらだいこの後に即イバンを消費しルームの展開無しに先制で攻撃する戦法が開発された。 カビゴン 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルスタンダード型 残飯のろい型 眠るのろい型 はらだいこ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン すてみタックル 120 100 ノーマル 玉で無振りラティオス確1。ジュエルでロトムやサンダー等も視野に入る。 遺伝 のしかかり 80 100 ノーマル 3割麻痺の追加効果。自身のすばやさも補え好相性。 自力 じばく 200 100 ノーマル 全ポケモン中2番目の火力で使える。 遺伝 じしん 100 100 じめん 鋼や岩へ。 マシン じわれ 一撃必殺 30 じめん 遺伝 かみくだく 80 100 あく ゴーストへ。 自力 ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイやハッサム等へ。 教え ばかぢから 120 100 かくとう バンギラスやナットレイ、ヒードランに。 教え いわなだれ 75 90 いわ マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。残飯と合わせてのろい型等では有用な回復手段となることも。 マシン のろい - - ゴースト 自力 はらだいこ - - ノーマル 自力 ねむる - - エスパー 回復技。のろい等と相性がよい。 マシン あくび - - ノーマル 自力 ステータス調整 241-178-108-76-134-51(44-252-180-0-28-4,いじっぱり) 残飯カビゴンの配分。 205グロスのコメットパンチ確3 178グロスのコメコメバレ耐え ゴウカザルのインファイト確定2 メガネ以外のアイテムのラティオスのりゅうせいぐん(しろいハーブ、ジュエル、いのちのたま)連続2発耐え HP252サンダーをおんがえしで確定2 241-168-108-76-134-61(44-180-180-0-28-84,いじっぱり) 残飯鈍いカビゴンの配分 耐久の調整先は上記。 のろい1回積みのほのおのパンチまたはじしんでメタグロス確定2 のろい2回で最遅30族-1のすばやさ。 241-168-108-76-143-46(44-180-180-0-100-0,いじっぱり) 残飯鈍いカビゴンの配分 メガネラティの流星群も残飯回復2回で耐えるようになる。 素早さはのろい1回で30族抜き。 238-165-116-76-131-61(20-156-244-0-4-84,いじっぱり) オボンの配分。 205グロスのコメコメバレ耐え。 メガネラティの流星群確定3。 素早さ 最遅バンギラス、ユキノオー等、無振りトリトドンを抜けるよう実数値60、 同族意識の50~59等。 46以下に調整しておけばのろい1回で最遅30族が抜けるようになる。 トリパに組み込む場合は最遅で良いだろう。 トリパが流行る環境では素の状態で30族を抜くためレベル49カビゴンというものも存在した。 攻撃・特殊 耐久重視の振り方をし、余りを攻撃に振る程度で良い。 一応特化すればおんがえしでHP252サンダーが確2になるが、サンダーは食べ残し持ちの可能性が高く安定しないため、そこまでするメリットは薄い。 耐久 物理耐久はメタグロスのコメットパンチやゴウカザル、ヘラクロスのインファイト、 特殊耐久はラティオスの流星群や雨時のキングドラのハイドロポンプを意識すると考えやすい。 205メタグロスのコメパン2発耐えが基本になる。ゴウカザルのインファイト等も耐え、扱いやすい。 特防の調整先は主にラティオス。メガネ流星群or珠流星群2発耐えなど。 型サンプル スタンダード型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:耐久調整 残り攻撃 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ノーマルジュエル 確定技:おんがえしorすてみタックル/まもる 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみくだく/じばく/いわなだれ/ヘビーボンバー など スタンダードな型。 じばくは威力が前作に比べて落ちているので採用するかは自分のパーティと相談しよう。 残飯のろい型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:耐久調整 残り攻撃 持ち物:たべのこし 確定技:おんがえし/のろい/まもる 候補技:ほのおのパンチ/かみくだく/ヘビーボンバー/じしんなど のろいを積むことでメタグロスなどの物理に対し居座りが利く。 トリパへの抵抗力が更に高くなる。 攻撃上昇によって倒す確定数が減り結局相手を倒すために行動するターンの数が変わらない、2匹以上倒す場合にはむしろ短くなる場面が多いなどから人気の型。 耐久に割く努力値が多くなるため積めない相手(雨パなどの超火力や格闘など)に対しては火力が低く普通の型より苦手となる場合が多いが、それらの種類はそこまで多く無く対策で補いやすい。 眠るのろい型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:耐久調整 残り攻撃 持ち物:ラムのみ/カゴのみ 確定技:ねむる/おんがえし/のろい 候補技:かみくだく/ほのおのパンチ/ヘビーボンバー 上記の残飯のろい型の特徴をより極端にした型。強い相手により強く、弱い相手により弱い。 居座りが効く相手には永続的に居座ることができ、全抜きも狙えるが、 まもるが無いために相手の後出しの格闘に対してこちらから後出しの対策をしにくいためより弱くなっている。 はらだいこ型 特性:あついしぼう/くいしんぼう 性格:ゆうかん/いじっぱり 努力値:HP2n 耐久調整 残り攻撃 持ち物:オボンのみ/イバンのみ 確定技:はらだいこ/おんがえし 候補技:いわなだれ/ほのおのパンチ/じしん/ヘビーボンバー/かみくだく/まもる/じばく 味方のトリックルームやおきみやげから繋ぎ、腹太鼓を積んで超火力で押し切る。 積んでしまえばH振りクレセリアを余裕の確1なので、ほぼ全ての相手を一撃で落とせる。 相方には格闘を縛れるエスパータイプがおススメ。 タッグ候補 サンダー カビゴンに対してよく出てくるギャラドス、メタグロスに強い。 ボーマンダ ヘラクロスやゴウカザルなどの格闘を縛る。 威嚇で相手の火力を削ぐことも可能。 もちろんボーマンダを縛ってくる氷ポケモンにはカビゴンが圧力をかけられる。 ヤドラン、ヤドキング、ランクルス トリパ用。苦手な格闘タイプを縛り、腹太鼓を積む隙を作る。 モロバレル、トゲキッス、ヤミラミ 腹太鼓用。 この指や怒りの粉、ねこだましで腹太鼓をサポート、死に出しからトリックルーム始動役を投げる。 自己暗示に繋げられれば場を制圧することが出来る。 地震や雪崩の連打、いたずらいばる等が苦手。 ヤミラミはイバンの前に自己暗示しカビゴンのじばくで一掃する。 対策 威嚇をかけるのが割と手っ取り早い。 またテラキオン、ヘラクロス、ゴウカザルなどの格闘タイプも非常に有効であるが、 コメットパンチ2発耐え調整のカビゴンはゴウカザルのインファイトでも落ちないことが多い。 カポエラーはいかくで相手の火力を削げるうえジュエルインファで瞬殺できるので刺さりやすい。単純な殴り合いならローブシンもまず負けない。 もちろんけたぐりの威力は120なので、これを使うのもいい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カビゴン ネタポケまとめwiki - カビゴン
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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サーナイト&シャンデラ&カポエラー 作成時期 不明 (2011年2月以降) ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第5世代、「BW」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:H252、B68、C4、D76、S108 (配分詳細 特殊:C182×1.5倍「りゅうせいぐん」確定2 物理:A177マニューラ「つじぎり」確定2 早さ:いじっぱりバンギラス抜き 火力:残り) 技:サイコキネシス 10まんボルト サイドチェンジ まもる 持ち物:オボンのみ このパーティではスーパーサブ的な立ち位置。 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A252、S4 技:コメットパンチ バレットパンチ いわなだれ まもる 持ち物:ラムのみ 相変わらずのバランサー。そして相変わらずの極振り。 〔シャンデラ〕 特性:もらいび 性格:れいせい 努力値:H252、C252、D4 技:ねっぷう シャドーボール トリックルーム いばる 持ち物:きあいのタスキ パーティの要その1。 〔エルフーン〕 特性:いたずらごころ 性格:なまいき 努力値:H252、B44、D212 技:にほんばれ ちょうはつ うそなき アンコール 持ち物:メンタルハーブ 妨害する為だけに編み出されたような技構成。 〔カポエラー〕 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252、A228、S28 技:ねこだまし インファイト いわなだれ フェイント 持ち物:かくとうジュエル パーティの要その2。 〔トリトドン〕 特性:よびみず 性格:ひかえめ 努力値:H244、C248、D12、S4 (配分詳細 火力:元々「めざめるパワー」草の個体の為248振り) 技:だくりゅう だいちのちから れいとうビーム まもる 持ち物:たべのこし こちらも極振り。 コンセプト、戦い方 「サーナイト&シャンデラ&マニューラ」のマニューラをカポエラーに入れ替えただけ……と思いきや。 シャンデラとカポエラーで楽しいことをやり始めます。決まったら一気に持っていきます。 後ろからストッパーのメタグロスとトリトドンを出します。 \楽しい!!/ いかにもなコンボ主体のパーティが来たらひっそりとエルフーンを混ぜて妨害。 サーナイトは対雨用にエルフーンやトリトドンとセットで使います。 なお素早さに振っているポケモンが微妙に多いのは使い回したせい。 また、シャンデラとカポエラーの初手が被ったらだいぶ悲惨なことになります。
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ボクらの太陽 世紀末世界編ジャンゴ サバタ 星紀末世界編サバタ 草案世紀末世界編 星紀末世界編 ニックネーム コメント 世紀末世界編 ジャンゴ ルカリオ:はどうだんorきあいだま(太陽ショット)/つるぎのまい(ソード)/にほんばれ(ライジングサン)/しんそくorこうそくいどう(ダッシュ)/かみつくorかみくだく(チェンジ・ウルフ)/ねむる(スリーピング)/シャドークロー(ダーククロー) レシラム:かえんほうしゃ(太陽ショット)/つばめがえし(ソード)/オーバーヒート(ライジングサン)/ニトロチャージ(ダッシュ)/ねむる(スリーピング)/ドラゴンクロー(ダーククロー) 特性:どちらでも 性別:♂ 性格:すなお、おとなしい等(性格はプレイヤー次第?) 個性:それっぽく 努力値:ステータスの割り振りは自由 持ち物:あかいバンダナ(深紅のマフラー) 出来れば色違いだと色が黄色くてベスト。 あさのひざし(太陽チャージ)やエナジーボールが使えるアゲハントとブースターでもいい。 サバタ ルカリオ:シャドーボール(暗黒ショット)、あくのはどう(暗黒スプレッド)、こうそくいどうorしんそく(ゼロシフト)/かげぶんしん(分身) ゼクロム:クロスサンダー(暗黒ショット)、げきりん(暗黒スプレッド)、ボルトチェンジ(ゼロシフト)/かげぶんしん(分身) 特性:どちらかというとふくつのこころ? 性別:♂ 性格:れいせい、なまいき等 個性:ぬけめがない 努力値:適当に 持ち物:あおいバンダナorれいかいのぬの(月光のマフラー) つきのひかり(暗黒チャージ)やヘドロばくだん(ナイトメア)が使いたければドクケイルで。 星紀末世界編 サバタ グライオン:きりさくorつじぎりorつるぎのまい(暗黒剣)/どくづき(暗黒槍)/まもる(盾)/こうそくいどう(ダッシュ)/バトンタッチorとんぼがえり(ジャンゴと交代) 特性:かいりきバサミ 性別:♂ 性格:れいせい、いじっぱり、ゆうかん等 個性:ちょっとおこりっぽい等 努力値:適当に 持ち物: つきのひかり(月光チャージ)を使いたい場合はブラッキーかドクケイル辺りでやるべし。 草案 世紀末世界編 アゲハントor色違ルカリオ:ジャンゴ アゲハントならエナジーボール(太陽ショット)、あさのひざし(太陽チャージ)、 にほんばれ(ライジングサン)、ソーラービーム(パイルドライバー)等、 ルカリオならはどうだん(太陽ショット)、つるぎのまい(ソード)、 にほんばれ(ライジングサン)等が使える。 持ち物は深紅のマフラーと額のバンダナを兼ねてあかいバンダナ推奨。 ドクケイルorルカリオ:サバタ ドクケイルならシャドーボール(暗黒ショット)、ヘドロばくだん(ナイトメア)、 かげぶんしん(分身)、つきのひかり(暗黒チャージ)等、 ルカリオならシャドーボール(暗黒ショット)、あくのはどう(暗黒スプレッド)、 かげぶんしん(分身)、こうそくいどう(ゼロシフト)等が使える。 持ち物はあおいバンダナかれいかいのぬの(月光のマフラー)で。 あさのひざしとつきのひかり以外の技を揃えにくいが、 “たいようポケモン”のエーフィと“げっこうポケモン”のブラッキーもアリ。 キマワリorソルロック:おてんこさま にほんばれ、いばる、ひみつのちから(パイルドライバー召喚)等。ゆうかんな性格推奨。 もちろん、個性は「ちのけがおおい」で決まり。 分かる人には死に際にみがわりもあり(本当に分かる人のみ)。 キレイハナorドレディア:リタ しぜんのめぐみ、メロメロ、ギガインパクト(チェストー!)等。 エムリット:ザジ みらいよち(読めたで!)、おまじない(結界の維持)、ふういん、ねむる等。 ゴルバット:伯爵 きゅうけつorかみつく(吸血)、かげぶんしん(分裂)、いばる等。 ちなみに、ダーテングやグライオンならつるぎのまいも使えるが、きゅうけつは使えない。 レジロック:ムスペル ほのおのパンチ、じしん、いわなだれ、ころがる等。 じしんで揺らした後に岩を落とすべし。 アブソル:ガルム ふぶき、こほえるかぜ等。 ※ムスペルとガルムはポケモンのタイプと属性が違うので、 初めにほのおのパンチやふぶきを撃って属性をアピールすること。 ミロカロス:カーミラ あやしいひかり(石化光線)、アイアンテール(尻尾で払う攻撃)、ミラーコート(太陽ミラー設置)等。 モルフォン:ドゥネイル ぎんいろのかぜ(鱗粉攻撃)、すてみタックル(急降下)等。 ロズレイド:ドゥラスロール はなびらのまい、マジカルリーフ、タネばくだん等。 ドククラゲ:ドヴァリン なみのり(突進)、ヘドロばくだん(墨飛ばし)、ようかいえき(ダークブレス)等。 グライオン:リンゴ(ヴァンパイア) (太陽銃を)どろぼう、つるぎのまい(剣召喚)、つじぎり(爪攻撃)等。 ダブルでジャンゴから太陽銃を泥棒したいけど、 太陽銃っぽい持ち物が見あたらない…orz ↑こうかくレンズとかピントレンズどうよ。レンズだけだけど。 ダークライ:ダーイン シャドークロー(爪攻撃)、ダークホール等。かげぶんしんも良いかも。 ドンカラスorマルノーム:フレスベルグ 後者は翼をたたんだ状態 つばさでうつ、だましうち、ふきとばし等。 ハブネークorワルビアル:ニーズホッグ(鉄竜) ヘドロばくだん、はかいこうせん等。 サーナイト:ラタトスク さいみんじゅつ(洗脳)、あくむ、ちょうはつ等。 星紀末世界編 グライオン:サバタ つるぎのまい、れんぞくぎり、いあいぎり等(暗黒剣)に加え、まもる(盾)等。 性格はいじっぱりかゆうかん。クールさを出したいなられいせいもアリ。 アゲハントorルカリオ:ジャンゴ エナジーボールorはどうだん(太陽ショット)、ソーラービーム(チャージショット)、 あさのひざし太陽チャージ)等。 持ち物はあかいバンダナかこうかくレンズ(ゴーグル)で。 エムリット:アリス おまじない、はかいこうせん(パイルカノン)等。性格はきまぐれかようきで。 ↑ケータイっぽい持ち物って無いかな? キマワリ:オテンコ こうごうせい(ライジング)、にほんばれ等。 ブラッキー:ネロ どろぼう(スティール)、ちょうはつ等。 ブースター:アーシュラ かえんほうしゃ(ボルケニックキャノン)、かえんぐるま(スパーク)、にほんばれ等 色ヒメグマ:トーベ ヒメグマの色違いは緑。じしん(ギガンティッククエイク)必須。 ヨルノズク:オトフリート エアスラッシュ(デストラクションハリケーン)、ふきとばし(ガスト)等。 グレイシア:リザ ふぶき(ポーラー・ブレス)、あまごい、あられ等。性格はれいせいorひかえめ推奨。 アブソルorニャース:ペロー ちょうはつ、あくのはどう等。 ケンタロス:ライマー かえんほうしゃ、とっしん、つのでつく等。 ニドキング+ニドクイン:ポー兄妹 兄はメガトンパンチ、妹はキック。兄を特防、妹を防御特化にすれば銃(特殊)と剣(物理)はそれぞれ エドガー「効かないね!」 ヴァージニア「効かないよ!」 …実際には無理があるのだが。 キングラーorボーマンダ:ストーカー 男爵のスーツのモチーフが蟹座であるコトを意識するならキングラー、 機体の色や男爵の傲慢さを意識するならボーマンダ。 キングラーならメタルクローやシザークロス(ダブルクロー)、れいとうビーム(フリーズビーム)等が、 ボーマンダならドラゴンクロー(ソルクロー)、シャドークロー(ダーククロー)、 りゅうのいぶき(ブレス攻撃)、ハイドロポンプ(フリーズービーム)等が使える。 また、キングラー・ボーマンダ共通でいばる等も。 グライオン:デュマ あえてサバタと同じポケモンで。 つじぎり(ブラッドエッジ)、カウンター(ブラッドフィスト/ファング)、 かげぶんしん(ブラッドカンパニー)、ギガインパクト(ナイトメア)等。 ※ヴァンパイア達は基本的に棺桶スーツ装備状態のイメージ デオキシス:ポリドリ 地球外生命(?)体ってことで。 ジーランス:ラプラス まずはロケットずつきを使って、ロケットであるコトをアピール。 その他、れいとうビーム(フロストビーム)、まもる(アースシールド)等。 ラ プ ラ ス は ? ↑ラプラスはまんまラプラス・・・・無理かw とりあえず作ってみた訂正はよろ ↑ラプラスのNNがラプラスだとネタが理解されにくいから、鋼ポケとかにロケットずつきでも使わせた方がいい…と思ったら、鋼のロケット使いは居ないんだな。 とりあえず額の傷(?)がそれっぽいのでジーランスを任命。硬いし。 カメックス:シュレディンガー 上のペローからの交代で出すといい。 ロケットずつきは上と同じで、その他メガトンパンチ(ロケットパンチ)、メガトンキック(三日月蹴り)、 はかいこうせん(チャージレーザー)等。 ニックネーム 6文字以上、「ヴァ」の入力など、ポケモンのNNでは再現しにくい名前もある。 以下、打開例。追加・訂正頼むorz おてんこさま:おてんこ等 ドゥラスロール:ドゥラスR、あかきD等 フレスベルグ:フレスベル、しのつばさ等 ニーズホッグ:ニズホッグ、てつりゅう等 オトフリート:オトフリー、オトフリト等 ヴァージニア:Vジニア、ジニー等 ※アルファベットへの変換は適当。神話や元ネタでの正しい綴りと違う恐れアリ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ダーインにミミッキュ(技 きゅうけつ 影の腕 シャドーボールorおにびorゴーストテラバ クロロホルルン+ シザークロスorシャドークローorきりさく 爪攻撃 ドゥラスロールにヒスイドレディア(技 タネマシンガン 針 リーフブレード 蔦攻撃 タネばくだん 鉄球落とし かふんだんご/どくのこな 花粉攻撃) ドゥネイルにモスノウ(技 むしのていこう 芋虫投下 こごえるかぜorぼうふうorふぶき 鱗粉 とびつく 体当たり) とかどうですかね(ダーインは戦闘時以外のイメージになりそうですが) あとジャンゴ(GBADS問わず)にグレンアルマ(技 ねっぷうorかえんほうしゃorワイドフォース 太陽スプレッドorドラグナー テラスタル込みでトランス時の範囲攻撃 アーマーキャノン グレネードorボマー サイケこうせん 太陽ショット ニトロチャージ トランス時の連続蹴り かなしばり フラッシュ にほんばれ ライジングサン はどうだん ストーカーフレームor太陽銃ウィッチ) サバタ(DS向き)にソウブレイズ(技 シャドークローorむねんのつるぎ 暗黒剣 テラスむねんのつるぎでダークファング ゴーストダイブ ロックオン回り込み斬り フレアドライブ ヨルムンガンド溜め技 )(GBA版サバタの場合の技 シャドーボール 暗黒ショット ほのおのうず 暗黒独楽 だいもんじ ファイアボールorナイトメア ゴーストダイブ ゼロシフト みがわり 分身 ) -- (名無しさん) 2023-07-02 06 38 29 草案 クレセリア:月下美人のマーニ ゴチルゼル:ヘル この2人は姉妹なので同じエスパータイプで -- (ユリス) 2012-09-22 09 54 58 第五世代ではヴが使えたのでドヴァリンを修正してみた -- (名無しさん) 2012-08-12 23 39 14 ジャンゴにエーフィ、サバタにブラッキーなどはどうでしょうか 分類がぴったりです。体色はちょっと考えるところがありますが カーミラはアーボックなどのへびにらみ(石化光線)も使えるポケモンがいいと思います -- (名無しさん) 2012-06-13 01 50 12 ラプラスはゴルーグ、理由は映画と同じ飛行の仕方をしてるんで、そしてジャンゴは レシラムでサバタはゼクロムでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-12 14 58 44 おてんこさまとオテンコで差別化するためにオテンコをソルロックにするのはどうだろう? -- (名無しさん) 2011-07-23 13 38 03 ニーズホッグはハガネール似合うと思います -- (名無しさん) 2011-02-17 12 08 00 とりあえずフレスベルグとニーズホッグを追加 ハブネークのほうも消さないでおきました -- (名無しさん) 2010-12-11 22 30 43 上に挙がってるキレイハナはドレパンかインパクト辺りで、ドレディアはインパクトくらい。 見た目はそっちのが近いし追加してみた。 -- (名無しさん) 2010-12-06 21 23 07 リタにドレディアも……できれば物理の強いポケモンがいいんだけどね -- (名無しさん) 2010-12-06 15 08 38
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白青ライオン 商店街を守る獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ライオン」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『[青1] ≪クイック≫ あなたはこのカードを、ユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。 銀行を守る獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:青2無5 移動コスト:青1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ライオン」のあなたのユニットのパワーを+1000し、以下の能力を与える。『[青1] ≪クイック≫ あなたはこのカードを、ユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。』 仲間たちの絆にて登場したそれ単体で驚異的な回避能力を持つ商店街を守る獅子・銀行を守る獅子に着目したデッキ。 ユニットを対象とする除去カード以外でこれらのライオンを倒すことは難しい。これらの能力を持ったライオンの回避能力の元となるエネルギーを確保していれば、堂々と中央エリアにライオンを進ませることが出来る。 欠点としては ライオンのパワーはそんなに強いわけでないということ。フォロー系のカードがない状態でパワー値が上回っているユニットを移動してぶつけられたら、ライオンは逃げるしかない。その場合、ライオンこそ死なないもののバトルスペース上では相手が有利なままである。 回避能力があるということは相手にしてみれば、ユニット対処カードをプレイ出来ないという状況が発生するだけで、それらを無駄使いさせるには至らないこと。ましてや全部のユニットが単体で上記の回避能力を持ってるわけでなし使いどころが変わるだけである。 色の関係上、相手のユニットを対処するためには青のバウンス系ストラテジーや白の強化系ストラテジーを使わざるを得ないのだが、それらは相性があり相手のデッキによっては有効に機能しないことが多い。(例えば、赤の速攻持ちユニットなどは戻しても意味がない) それらのデメリットをいかにフォローしつつ、ライオンの優位性を活かすことが出来るかが課題となるだろう。